MJ : Elena
Tags : Post-Apocalyptique, Sombre, Ambiance, Dark Fantasy
(Crédit Little Ducha)
Une horreur indescriptible, des millions de vies soufflées en un instant. Les survivants jurèrent de renoncer aux Savoirs d’antan responsables de leur chute : le Pacte de la MIR était né. Une organisation fut créée pour veiller sur les lois du Pacte. Ses agents, sélectionnés parmi l’élite des peuples, avaient pour mission d’empêcher la Catastrophe de se reproduire.
Mais le monde a oublié. La Catastrophe est devenue un conte, la MIR une relique du passé, ses agents des parias. La corruption se répand dans l’ombre de l’ignorance. Les Échos, des traumatismes matérialisés par l’énergie de la Catastrophe, se multiplient. Lieux, créatures ou personnes, ils déforment la réalité pour faire revenir la Catastrophe.
Vous êtes un chasseur d’Écho Agent de la MIR, votre mission est de retrouver les êtres dont le traumatisme est l’origine d’un Écho. Ils sont la clef pour mettre fin au cauchemar, le lien entre la réalité et la Catastrophe. Sauvez-les ou tuez-les, le choix vous appartient.
MIR, vous l’aurez compris, est un jeu d’ambiance, sombre, dans lequel se poseront de nombreuses questions éthiques.
MIR est un jeu tout récent, si récent qu’il vient à peine d’être édité (en 2022). S’il n’en est qu’à ses balbutiements, le jeu édité par Little Ducha est plus que prometteur, ne serait-ce que par la richesse de l’univers qu’il propose.
La présentation du GROG : https://www.legrog.org/jeux/mir
Plus d’infos des auteurs : https://www.gameontabletop.com/cf684/mir.html