Une table, un MJ, des joueurs de tout âge, et c’est parti ! (merci à JC)
Définition tirée du site de la Fédération Française de Jeu de Rôle
Le jeu de rôle est une activité de loisir et de divertissement qui consiste à raconter une histoire à plusieurs. Installés autour d’une table, les joueurs interprètent le rôle d’un personnage au sein d’un univers fictif. Chacun décrit comment son personnage interagit avec le monde et les personnages qui l’entourent ; le jeu réside dans les échanges entre les participants.
Le Meneur de Jeu (MJ) raconte l’histoire. Il plante le décor du jeu, met en place des défis à surmonter, arbitre les situations et interprète les rôles secondaires ; il assure la cohérence de l’histoire que vont vivre les joueurs. Les autres joueurs interprètent leur personnages (appelés Personnages-Joueurs, ou PJ ), le plus souvent oralement, à la première personne. Ils les font agir dans le monde décrit par le MJ afin d’accomplir des objectifs communs à tout le groupe.
L’un des joueurs possède un livre de jeu de rôle et il a pris soin de bien lire les règles du jeu avant la partie. Il a également prévu un scénario, qu’il a choisi « tout prêt » ou qu’il a créé lui-même. Ce joueur, c’est le MJ. C’est lui qui va se charger d’expliquer les règles du jeu aux autres joueurs. Sous la houlette du MJ, les autres joueurs remplissent leurs fiches de personnages (préalablement imprimées ou photocopiées) afin de donner vie à leurs personnages.
Ils se seront munis de dés adaptés au jeu joué, d’un crayon, d’une gomme, et de papier pour prendre des notes. Une fois toutes ces conditions réunies et la fiche de personnage complétée, le MJ commence à raconter l’histoire. La partie commence.
L’objectif des joueurs est de mettre en scène verbalement et de façon collaborative, des situations aussi riches et intéressantes que possible. Leur objectif est également d’incarner leurs personnages et de défendre leurs intérêts. Ils créent ainsi un récit interactif qui contribue au développement d’un univers imaginaire passionnant.
Toutes les thématiques et tous les scénarios sont possibles, la seule limite étant l’imagination des participants. L’objectif des personnages varie selon le scénario et selon les choix des joueurs lors de la création du personnage, au début de la partie : secourir un être cher, devenir riches et célèbres, se venger, semer la mort et la dévastation…
La plupart du temps, le joueur se prendra au jeu et les objectifs de son personnage deviendront les siens. Parfois, il sera content que son personnage ait échoué, car cela créera une histoire intéressante. Une bonne partie, ce n’est pas quand le personnage gagne, mais quand les joueurs s’amusent. Il n’y a jamais ni gagnant ni perdant dans un jeu de rôle, le seul véritable but du jeu est le plaisir que l’on trouve à y jouer.
La partie s’arrête en fonction du temps disponible ou lorsque l’on arrive à la fin du récit. Cette fin est définie par l’accomplissement de l’objectif des joueurs, par la mort des personnages ou par la fin du scénario du MJ. On peut continuer à jouer indéfiniment les mêmes personnages dans ce que l’on appelle une campagne, un peu à la manière des épisodes d’une série télévisée.
Quel est donc le but de tout cela ?
Mais rien de plus, et rien de moins, que de s’amuser, de passer du temps ensemble, et de s’imaginer vivre des aventures, en bref, passer du bon temps et s’évader !
Comment on fait ça ?
En se réunissant autour d’une table, avec des chaises, souvent quelques crayons et des feuilles, quelques dés étranges, et en parlant, beaucoup. Parce que finalement, tout le monde raconte l’histoire, à chaque fois que son personnage intervient.
Mais c’est du théâtre, alors ?
Non, mais certaines composantes du théâtre entrent en jeu. Nul besoin de se déguiser, mais le personnage que chaque joueur incarne lui est propre, a son histoire, ses ambitions, ses désirs, ses forces et ses faiblesses, et il s’agit de l’interpréter, de lui donner corps, de lui insuffler la vie.